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Tarantiner Bote -

Absturzstelle

Der Geist von Brehgo

In einer Höhle nördlich der Absturzstelle finden Sie neben einigen nützlichen Gegenständen auch den Geist von Brehgo. Er bittet Sie, einen Priester in seiner Hütte in der Nähe aufzusuchen und zu töten, weil er ihn mit einem Fluch belegt hat und es keine andere Möglichkeit für ihn gibt, Freiheit zu erlangen. Reisen Sie also zur neu markierten Stelle auf der Weltkarte und sprechen Sie dort mit dem Priester Arbalah. Seine Version der Geschehnisse ist natürlich eine völlig andere, die allerdings glaubwürdiger erscheint. Sie können den Priester trotzdem töten, oder seinen Auftrag annehmen. Wenn Sie das Artefakt wiederbeschaffen wollen, reisen Sie zurück zu Brehgo und entlocken Sie ihm mit einer Lüge den Aufenthaltsort von Fahrkus. Dem können Sie das Artefakt nun entweder stehlen, oder ihn töten, um es an sich zu bringen. Als Dank für sein Artefakt belegt Arbalah Sie mit einem nützlichen Segen.

Nebelbergen:

Verhinderung des Banküberfalls

Sprechen Sie mit Doc Roberts in seinem Haus etwas nördlich der Stadtmitte. Wenn Sie ihn nach Arbeit fragen, erzählt er Ihnen von seiner Vermutung, dass Banditen planen die Bank zu überfallen. Bieten Sie ihm Ihre Hilfe an, letztendlich würde er es auch alleine schaffen. Am nächsten Morgen treffen Sie ihn dann erneut vor der Bank, wo Sie Ihre Hilfe noch einmal bestätigen. Daraufhin hören Sie aus dem Bankgebäude einen Schuss und stürmen hinein. Erledigen Sie die 3 Bankräuber und sprechen Sie dann ein letztes mal mit dem Doc um Ihre Belohnung zu bekommen: ein magisches Schwert oder einen Revolver, je nachdem, ob sie der Magie oder Technologie nacheifern.

Erz für Lloyd Gurloes

Sprechen Sie mit Lloyd Gurloes vor seiner Schmiede. Er erzählt Ihnen, dass er eine Portion "Reines Erz" für seine Schmiedearbeiten benötigt. Der technologie-begabte Spieler kann "Reines Erz" mit dem ersten Level in "Schmiedekunst" anfertigen, die Zutaten sind Eisenerz und Stahl, was sie entweder schon bei sich haben oder in Bettie Toones' Silbermine finden. Dorthin müssen Sie auch, wenn Sie mit Technologie nichts am Hut haben, ganz in der Nähe von Betties Geist finden Sie nämlich ebenfalls eine Portion des kostbaren Erzes. Eine weitere Möglichkeit gibt es, wenn Sie den NPC Magnus im Team haben: Auch er kann das Erz herstellen. Als Belohnung fertig Gurloes Ihnen einen Dolch an.

Die Dampfmaschine

Der Magier Jongle Dunne im Südwesten der Stadt, möchte, dass Sie die Dampfmaschine zerstören. Sie befindet sich im Tempelgebäude im Osten der Stadt. Allerdings wird sie von einem Zwerg bewacht, der sich auch nicht davon abbringen lässt. Wenn Sie sich dafür entscheiden, den Zwerg zu töten und die Maschine zu zerstören (z.B. mit Dynamit oder Sprenggranaten), belohnt Dunne Sie mit einigen Heiltränken und gibt Ihnen einen weiteren Auftrag, nämlich ein Paket aus Dernholm abzuholen. Constable Owens hingegen erwartet nun von Ihnen, dass Sie ein Zahnrad beschaffen, damit die Maschine repariert werden kann. Dunne bietet 75 Goldstücke, Owens 100. Allerdings können Sie auch beides erledigen, holen Sie erst Dunnes Paket vom Gemischtwarenhändler in Dernholm und reparieren Sie dann die Maschine.

Der Geist von Bettie Toone

In einem großen Haus im Westen, in der Nähe der alten Mine, sprechen Sie mit Percival Toone. Er bittet Sie, in der Mine den Geist seiner Mutter zu suchen, und einen Weg zu finden, sie zu erlösen. Als Belohnung soll es 500 Goldstücke geben. Betreten Sie also die Mine im Norden und suchen Sie den Geist im Westen auf. Sie erfahren, dass "Sarah" der Grund dafür ist, dass Bettie nicht zur Ruhe kommt. Durchsuchen Sie auch noch den Rest der Mine, da Sie unter anderem zwei magische Gegenstände enthält. Sprechen Sie dann erneut mit Percival, wodurch Sie erfahren, dass Sarah Toone in Dernholm lebt. Wo das liegt erfahren Sie entweder von einem Passanten auf der Strasse oder von Jongle Dunne in der Dampfmaschinen-Quest.

Reisen Sie also nach Dernholm und sprechen Sie dort in einer der ersten Hütten mit Sarah Toone. Sie erhalten einige Informationen über die Tooneschen Familienverhältnisse und erfahren dass Saran gerne wieder Besitzerin dieser Mine wäre, deren derzeitger Eigentümer eine Firma in Tarant ist.

Reisen Sie nach Tarant und Sie dort nach dem Haus im Lion Head's Circle Nr. 25, wo die Firma Stanton Importe ihren Sitz hat. Kaufen Sie dem Händler die Besitzurkunde für die Toone-Mine ab oder sprechen Sie ihn auf den illegalen Geschäftsabschluss an (hohe Überzeugungskraft vorrausgesetzt) und reisen Sie zurück nach Dernholm, wo Sie Sarah die Urkunde übergeben. Als letztes reisen Sie noch nach Nebelbergen, wo Sie Percival Toone von alledem berichten, was ihn zwar nicht sonderlich erfreut, aber den Geist seiner Mutter erlöst.

Elfenamulett für Gaylin

Die Kräuterhändlerin im Norden, Gaylin, hätte gerne das Amulett des Elfen N'Tala. Sie finden es später im Inventar des Elfen Myrth in der kleinen Stadt Stillwater. Sie können es ihm stehlen oder ihn töten. Dann bekommen Sie von Gaylin die Informationen, die Ihnen auch Myrth geben würde. Das Ganze macht also nur Sinn, wenn Sie an Myrth verzweifeln.

Banküberfall

Dernholm:

König Praetors Aufträge

Besuchen Sie König Praetor in seiner bescheidenen Burg im Nordosten. Er erzählt Ihnen, dass die Bürger von Blackroot mit den Steuern im Rückstand sind, und er sich fragt, ob sie vielleicht abtrünnig geworden ist. Natürlich sollen Sie da mal nach dem Rechten sehen.

Machen Sie sich also auf den Weg nach Blackroot, dessen Bürgermeister leider nicht sehr von der Idee angetan ist, Steuern an König Praetor zu zahlen, da man längst neue Verbündete hat. Viel lieber wäre es ihm, wenn Sie ihm seinen Zeremonialdolch zurück beschaffen würden, der ihm vor kurzem von einer Diebesgruppe entwendet wurde.

Diese befindet sich im Nordwesten der Stadt, auf einer Insel noch hinter den Bahnschienen. Sie können dem Anführer den Dolch entweder stehlen, die Gruppe töten oder einen kleinen Auftrag für die Diebe erledigen. Der Anführer D'ak Taan bittet Sie nämlich darum, dem Landzauberer am Eingang der Stadt die Gegenstände aus seiner Kiste zu stehlen, als Belohnung bekommen Sie dann die Sachen des Bürgermeisters. Der ist so glücklich, dass er die Steuern für Dernholm rausrückt.

Gladys & Archibald

Die alte Dame Gladys wünscht sich nichts sehnlicher, als den alten Familienring wiederzubekommen. Archibald im Hafen hat ihn angeblich gestohlen. Er sieht die Sache allerdings völlig anders und weigert sich, den Ring rauszurücken. Sein Sohn Bernard hat einige Informationen, die etwas Licht in die Sache bringen. Nun können Sie versuchen, die beiden Herrschaften miteinander zu verkuppeln, allerdings nur, wenn Sie genügend Charisma und Überzeugungskraft haben und vorher mit Bernard sprechen.

Blackroot

Liam Cameron und das Portal Im Süden der Stadt lebt Mrs. Cameron, die ihren Sohn Liam vermisst. Nehmen Sie den Auftrag an und lassen Sie sich auf der Karte zeigen, wo Liam sein Lager aufgeschlagen hat. Reisen Sie dann also einige Meilen vor die Stadt, wo Sie seine leere Hütte auffinden. In einer Kiste finden Sie sein Tagebuch, es scheint so als wäre er bei dem Versuch ein magisches Portal zu schliessen, getötet worden. Folgen Sie dem Weg, der an Liams Hütte beginnt nach Süden, an einigen Gegnern vorbei, bis Sie auf dem Weg Liams Leiche entdecken. Wenn Sie sie durchsuchen, finden Sie eine magische Falle, mit der Sie das Portal etwas weiter westlich schliessen können. Da solange neue Gegner kommen, bis das Portal zerstört ist, sollten Sie sich damit beeilen.

Tarant:

Das Elfengrab

Kurz nachdem Sie die Stadt betreten, sprechen Sie mit Mrs. Pettibone, die einen Auftrag für Sie hat, darüber allerdings nicht auf der Straße reden möchte. Stattdessen lädt sie Sie in ihr Haus in der Lungston Road Nr. 3 ein, wo sie Ihnen davon erzählt, dass in der Oberschicht Tarants ein Wettlauf um die wertvollsten Stücke der alten Elfen entbrannt ist. Sie zeichnet auf Ihrer Karte den Standort eines alten Elfengrabes ein, und möchte dass Sie dort für sie nach einem Grabstein suchen. Reisen Sie also dorthin und bekämpfen Sie die aggressiven Elfen am Grabeingang (alternativ können Sie Mrs. Pettibone verraten). Das Grab selbst ist nicht besonders groß, sodass Sie den Grabstein schnell gefunden haben. Bringen Sie das schwere Stück sofort zu Mrs. Pettibone, deren Dank Sie sich nun sicher sind. Mit dem dadurch gewonnen Ruf sind Sie nun auch bereit für die Rekrutierung der Untergrund-Diebe. Sprechen Sie dafür mit dem Mann an der Bar bei Mme. Lil.

Mathews Ring

Auf dem Devonshire Way, Ecke Kensington Road, treffen Sie Mathew Jameston, der Ihnen erzählt, dass ihm soeben sein Ehering in die Kanalisation gerutscht ist. Steigen Sie durch den Kanaldeckel in der Nähe hinab und laufen Sie den Gang entlang. Gleich im ersten Raum liegt der gesuchte Ring, allerdings lohnt es sich, den Rest zu erkunden, da Sie auch noch eine Diebesbande um ihr Eigentum erleichtern können.

Madame Lils Establishment

Wenn Sie Madame Lil fragen, ob Sie als Gegenleistung für ihre Damen nicht einige Arbeiten für sie verrichten könnten, wird sie Ihnen nacheinander eine ganze Reihe von Aufträgen präsentieren.

Zunächst sollen Sie das Kollier von Cassie aus dem Haus der Moorelands zurückholen, möglichst bevor Mrs. Mooreland davon Wind bekommt, das ihr Mann derlei Besuch hatte. Gehen Sie also zum Haus im Devonshire Way 46, wo Sie glücklicherweise nur das Hausmädchen antreffen. Die ist allerdings gewiefter als man vermuten würde, gegen ein kleines Entgelt rückt sie das Kollier allerdings raus.

Als nächstes sollen Sie für Mme. Lil 400 Goldmünzen von Mr. Langley, dem Türsteher des Bridesdale Inn, abholen. Das Bridesdale Inn befindet sich in der Vermillion Road Nr. 73, allerdings schickt Mr. Langley Sie erstmal wieder weg, da er das Geld noch nicht hat. Sie sollen aber einige Tage später nochmal wiederkommen. Tatsächlich bekommen Sie dann das Geld und können es Mme. Lil überbringen.

Mme. Lil hat einen weiteren Autrag für Sie: Mrs. Halster im Devonshire Way 48 ist unzufrieden mit ihrem Mann und da das dem Geschäft nicht unbedingt zuträglich ist, sollen Sie ihr ein Geschenk im Namen ihres Mannes überbringen. Nach diesem Botendienst melden Sie sich erneut in Mme. Lils Establishment.

Nun möchte diese nämlich noch ein Schönheitsmedaillion.

Zwillings-Schädel

Auf dem Universitätsgelände treffen Sie in einem der Gebäude den Schädelforscher Benjamin Gershwin an, der Sie darum bittet, ihm die Schädel der siamesischen Ren'ar Zwillinge zu beschaffen. Sie finden Sie im Quilton Bend Nr. 17 in einer Lagerhalle, die allerdings bewacht wird und außerdem aufgebrochen werden muss. Sie sollten die Schädel allerdings nicht sofort zurückbringen sondern erst die "Verschwörung von Tarant" lösen.

Verschwörung von Tarant

Im Kensington Park sprechen Sie den Halb-Ork Thom Grakk an der Haltestelle an. Er möchte, dass sie Sire Matt de Cesare im Gentlemen's Club ausrichten, dass er in den Untergrund von Kensington kommen soll. Matt de Cesare ist der rotgekleidete Mann an der Theke des Wellington, der scheinbar sturzbetrunken ist. Erzählen Sie ihm vom Thom und das Gespräch wird durch eine Schießerei unterbrochen werden. Matt bittet Sie nach draußen, wo er Ihnen von einer Verschwörung in Tarant erzählt. Als Beweis dafür, dass er Ihnen trauen kann, möchte er ebenfalls die Schädel der Re'nar Zwillinge.

Mme. Toussaudes Kristallkugel

Besuchen Sie Mme. Toussaude in ihrem Haus im Devonshire Way 77. Sie erhalten von ihr den Auftrag Delores Beston im Polton Cross 42 die Kristallkugel zu überbringen, die sie Ihnen mitgibt. Sobald Delores die Kugel entgegen nimmt, wird deren Zauber sie töten. Alternativ können Sie auch für Delores Mme. Toussaudes umbringen und die Kugel beschaffen, allerdings werden Sie dann von Mme. Toussaudes verflucht, während Sie bei der ersten Variante mit einem Segen belegt werden.

Kurierdienst

Im Wellington Gentlemen's Club in der Vermillion Road Nr. 77 sprechen Sie den Dunkelelfen-Adligen hinten im Raum an. Er wird Sie darum bitten, einen Brief in die Dervish Row 36 zu bringen. Das ist das kleine Haus gegenüber von Poones' Absteige, übergeben sie dort den Brief um den Auftrag zu erledigen. Wenn Sie den Brief lesen, wird der Empfänger Sie angreifen, allerdings wissen Sie dann, dass es der gesuchten Kunstdieb ist.

Tarantiner Bote

Im der Redaktion des Tarantiner Boten sprechen Sie mit Mr. Wright der einen Auftrag für Sie hat. Er möchte, dass sie zu Mrs. Halster im Devonshire Way 48 gehen und ihre eine Zahlungsaufforderung bringen. Glücklicherweise macht Sie keine Probleme und zahlt sofort, sodass Sie den Betrag nur in der Redaktion abgeben können. Sie können außerdem noch die Geschichte des Absturzes an die Zeitung verkaufen, allerdings werden Ihnen dann in Zukunft sehr viel mehr Banditen auflauern.

Mr. Plough's Lagerhaus

Mr. Plough finden Sie vor seinem Lagerhaus in den Docks von Tarant. Er bittet Sie darum, sein Lagerhaus von den riesigen Ratten zu befreien, die darin hausen. Dafür dürfen Sie sich an den Gegenständen drinnen bedienen. Nehmen Sie also den Schlüssel an und erledigen Sie die Ratten um danach die frohe Botschaft zu verkünden.

Kunstdiebstahl

Aus der Zeitung oder direkt von Mrs. Evelyn Garringsburg erfahren Sie davon, dass sich Kunstdiebe in der Stadt aufhalten, deren letztes Opfer die Garringburgs waren, denen das wertvolle Gemälde "Kerghan und Persephone" von Pizarro gestohlen wurde. In der Mulligane Bone Alley 57 im Lagerhaus Distrikt finden Sie es wieder, es befindet sich in der Kiste im Hinterraum. Mrs. Garringsburg ist sehr erfreut und nach einem Zeitungsartikel am nächsten Tag steigt ihr Ansehen bei den Bürgern Tarants.

Ashbury:

Theodors Rüstung

Sprechen Sie mit Theodor vor dem Haus des Erfinders im Trellis Way Nr. 12. Er berichtet Ihnen, dass der Erfinder schon lange nicht mehr gesehen wurde, aber sich noch eine Rüstung in seinem Gebäude befindet, die Theodor gehört. Da das Haus von Robotern bewacht wird, bittet er Sie, doch hineinzugehen und die Rüstung herauszuholen. Besiegen Sie die Giftspinne und den Roboter im Keller und nehmen Sie die Rüstung aus dem Behälter rechts. Theodor belohnt Sie mit 200 Goldstücken, allerdings können Sie die Rüstung bei den städtischen Händlern für sehr viel mehr Geld verkaufen. Sollten Sie einen Technologen spielen, behalten Sie die Rüstung am besten, da sie lange nichts besseres finden.

3 Schweine

Besuchen Sie Theo Frühauf vor seiner Farm. Er beschwert sich über die Schweine, die ihm die Ernte zerfressen, was für ihn den Ruin bedeuten würde und bittet Sie sie zu töten. Sollten Sie den Auftrag annehmen winken 50 Goldstücke als Belohnung.

Das Friedhofsrätsel

Am Friedhofstor sprechen Sie mit dem Nekromanten Geoffrey Tarellond-Ashe, der Ihnen von Unruhen auf dem Ashbury-Friedhof erzählt, für die seiner Meinung nach das Grab eines alten Nekromanten verantwortlich ist, in dem sich ein Stein befindet. Genau den sollen Sie ihm beschaffen. Betreten Sie also das Gebäude auf dem Friedhof und steigen Sie im Nebenzimmer die Luke hinab. Unten töten Sie die Gegner und begeben sich auf die nächste Ebene darunter. Hier laufen Sie weit nach Nordosten, wo Sie auf einen Durchgang stoßen. Dahinter durchqueren Sie nochmal einen langen Gang und stehen dann in der Grabhöhle des Nekromanten, in deren Mitte in gleißendem Licht der gesuchte Stein liegt. Bringen Sie diesen zu Geoffrey und sacken Sie die 500 Goldstücke Belohnung ein.

Insel der Verzweiflung

Sobald Sie die Informationen über den Schwarzbergclan haben, können Sie die Insel nie wieder betreten, erledigen Sie also vorher alle Quests.

Die Zauberbestie

Die Wache berichtet von Attacken einer Zauberbestie. Auch Norian erwähnt diese. Überqueren Sie den Fluss hinter der Siedlung, die Sie verlassen, indem Sie die Fenster aufbrechen. Am Strand auf der anderen Seite finden Sie dann die Fussspuren der Bestie, denen Sie einfach nur folgen müssen.

Cynthia Boggs' Flucht

Cynthia Boggs möchte unbedingt aus dem Lager entkommen, da sie dort als einzige Frau mißhandelt wird. Sie bittet Sie, das Frauenlager im Norden aufzusuchen, was sie auch tun, allerdings legen Sie vorher den weißen Schal an, den Sie von Cynthia bekommen. Die Frauen sind der Meinung, dass niemand im Lager eine Chance hat, der sich nicht selbst aus einer Notlage befreien kann und wollen Cynthia nicht helfen, geben Ihnen allerdings eine Waffe für sie mit. Allerdings wird Cynthia selbst damit an den Torwachen scheitern, auch ihr im Kampf zu helfen ist keine gute Idee. Stattdessen sollten Sie eines der Fenster in der Holzpalisade knacken und so mit ihr aus dem Lager entkommen. Um die Quest zu beenden liefern Sie Cynthia im Frauenlager ab oder verlassen später mit ihr die Insel per Schiff.

Norians Fusel

Norian soll Maximillian, der etwas vor der Stadt lebt, eine Flasche Wein liefern. Allerdings traut er sich nicht aus der Stadt, solange in der Umgebung gefährliche Bestien hausen. Sie sollen den Job übernehmen und reisen an die Stelle, die Norian auf Ihrer Karte markiert. Maximillian nimmt die Falsche dankend an und stellt auch eine Quittung aus, die Sie Norian bringen.

Maximillian

Wenn Sie Maximillian die Lieferung überbringen, sollten Sie ihn auch nach seiner Geschichte fragen. Es stellt sich heraus, dass er der ältere Bruder von König Praetor und damit rechtmäßiger Thronfolger von Kumbrien ist. Er zwar nicht die Insel mit Ihnen verlassen, bittet Sie aber darum, Lianna Pel Dar auszurichten, dass er sich noch auf der Insel der Verzweiflung befindet.

Jones, der Sammler

Jones, der Sammler schickt Sie zum Schattenstrand, wo Sie für ihn einige seltene Gegenstände bergen sollen. Sie finden eine Glühfaden, eine Taschenuhr, einen Spiegel und ein altes Zahnrad. Sie können sich selbst aussuchen, welchen Gegenstand Sie ihm geben wollen, als Belohnung gibt es eine alte Waffe. Sie finden am Strand außerdem zwei sehr alte technologische Anleitungen, die Sie mitnehmen sollen.

Ogdin möchte "Die Hand"

Ogdin, der Halboger von Thorwald hätte gerne das Buch "Die Hand". Es liegt in den Docks von Ashbury auf dem Steg, wo Bates Schiff angelegt hat.



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